quest4sanity: (мост)
[personal profile] quest4sanity
По мотивам поста [livejournal.com profile] valentin_irkhin про Четвертую заповедь Бога из "Аскетики и гностической теологии для 4 класса". Чесать языками в кулуарах - занятие, безусловно, интересное, но без применения творческого начала оно на мой взгляд - все таки, какое-то неполноценное. Вот решил попробовать написать свою версию объяснения для детей проблемы дерева добра и зла. Пишу только по сути и особо не напрягаюсь в плане стилистической красоты.


Одной из тайн Бога является его отношение к индивидуальной воле человека. Бог к этой воле относится трепетно, и по большей части старается никак не препятствовать ее проявлению, даже если человек в своем заблуждении начинает вредить себе и другим. Он позволяет человеку ошибаться очень долго, и лишь тогда, когда человек заходит слишком далеко, Бог одним мощным движение возвращает все на свои места. Именно поэтому про него говорят, что "Бог долго терпит, но больно бьет".

Если бы мне надо было рассказывать ребенку 11 лет о дереве познания добра и зла, я бы лучше взял в качестве метафоры компьютерные игры (благо, в нашем мире изобрели достаточно много видов третичных иллюзий). Получилось бы что-то вроде этого. Вот ребенок видит компьютерную игру. Она довольно красочная, динамичная, с музыкой и, судя по всему, очень интересная. Он пробует в нее поиграть и видит, "что она вожделенна". Поначалу его образ жизни меняется не сильно. Он играет в игру час-два в день. Уроки делать успевает, гулять его еще можно выгнать. Но постепенно игра начинает его захватывать все сильнее и сильнее. На прогулке он со своими друзьями может говорить только о ней. С каждым днем отогнать от компьютера его становится все сложнее. Игровые события постепенно вытесняют из его головы все остальные. Постепенно он начинает забрасывать уроки. Он забывает погулять и поесть, и делает это только из под палки. Еще позже, у него начинаются проблемы с концентрацией внимания, он начинает сутулиться, у него начинаются болезни. И когда его страдание становится достаточно сильным, он наконец понимает, что компьютерные игры - не такое уж благо, как ему казалось в самом начале.

PS: Пока писал призадумался: а что могла представлять собой заповедь Бога "не есть плодов с древа познания добра и зла". Честно говоря, не могу себе такой заповеди из "уст" Бога представить. Сдается мне, что это уже какие-то поздние вставки, ради обоснования всеблагости Бога. Ну не могут некоторые люди даже Бога воспринимать вне дуализма "добро-зло".

(no subject)

Date: 2010-04-29 09:45 am (UTC)
From: [identity profile] elge.livejournal.com
Рассказал ты больше и интереснее, чем тут написано.

(no subject)

Date: 2010-04-29 09:49 am (UTC)
From: [identity profile] quest4sanity.livejournal.com
Ну, я же не писатель - я программер. А у программеров как - чем локоничнее можно выразить подход, тем лучче :)

(no subject)

Date: 2010-04-29 09:56 am (UTC)
From: [identity profile] elge.livejournal.com
А про ПС - не надейся. Это один из самых важных моментов учения, и никакая не "поздняя вставка".

(no subject)

Date: 2010-04-29 10:05 am (UTC)
From: [identity profile] quest4sanity.livejournal.com
2.16 И заповедал Господь Бог человеку, говоря: от всякого дерева в саду ты будешь есть,
2.17 а от дерева познания добра и зла не ешь от него, ибо в день, в который ты вкусишь от него, смертью умрешь.


То есть в тот момент, когда Бог это говорил ни добра, ни зла для человека еще не существовало. Чтобы это дерево начало рости в сердце человека ему надо было съесть семя (оно же плод). Отсюда вопрос: "В каком виде Бог мог ему сформулировать такую заповедь?"

Дети, конечно, лохи, но любой непринимающий авторитетов сорванец вроде меня в детстве вполне мог бы переформулировать господину Кураеву вопрос: "а зачем Бог создал Змея". Так что, даже если бы дерево не подорвало тезис о всемогуществе Бога, то его бы подорвал Змей.

Вобщем, что-то здесь есть не то.

(no subject)

Date: 2010-04-29 10:29 am (UTC)
From: [identity profile] quest4sanity.livejournal.com
Ой, ошибка. Не тезис о всемогуществе Бога, а тезис "о всемогуществе и, одновременно, всеблагости Бога".

К слову сказать, до тех пор пока плод с древа познания добра и зла не был съеден, тезис о всеблагости Бога выглядит вообще бессмысленным.

(no subject)

Date: 2010-04-29 07:46 pm (UTC)
From: [identity profile] snobless.livejournal.com
а в следующей четверти дети будут проходить буддизм, и на примере компьютерной игры очень удобно будет объяснять, что не пройдя один уровень, возвращаешься на уровень ниже, а если дошел до конца, то избавился от игры навсегда, а если осознал причину сколиоза, то стал буддой.. )

(no subject)

Date: 2010-04-30 05:25 am (UTC)
From: [identity profile] quest4sanity.livejournal.com
Игры, будучи третичной реальностью, вообще являются очень хорошей иллюстрацией для объяснения религиозных доктрин. :)
Page generated Jul. 20th, 2025 08:24 am
Powered by Dreamwidth Studios